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东软学子开发游戏获全国一等奖,并获评全场技术最佳!

发布时间:2020-09-16 11:01:08 浏览次数: 【字体:

8月15-16日,2020年“中国高校计算机大赛——微信小程序应用开发赛”圆满结束,我校数媒学院潘永明老师带领17级数字媒体技术专业的郑伟伦、黄东锐同学晋级全国总决赛,与清华大学、浙江大学、中国传媒大学等团队同台竞技,斩获游戏赛道全国一等奖,以及全场唯一的最佳技术奖。

 

 

 

评委们点赞这款游戏“是一款具有原创内容的优秀小游戏作品,满足玩家需要,体验良好,技术新,界面美观,符合玩家的心里,吸引人。”

据指导老师潘永明介绍,“Jelly落地成渣”微信小游戏属于休闲游戏,游戏应用的体积小,游戏内容及画面简单,是人们在工作,学习后的一种娱乐,休闲的一种方式,不用花费金钱,花费精力,更不是叫玩家为它痴迷,是一种在工作,学习后的一种娱乐方式。

这款小游戏有随机生成的游戏场景,玩家每次进入游戏场景都将是一个全新的随机生成的背景环境,游戏中出现的功能道具及障碍物也都会在随机位置出现。游戏以暖色调为基调,贴图设计为板绘卡通风,以醒目的色彩搭配不拘一格的线条,赋予了游戏活泼、柔和的感官。重要的是,游戏内所使用的所有贴图,包括背景音乐等素材都为团队原创制作。

潘永明老师指出,小游戏应用开发现阶段属于非常流行的应用,但在设计开发过程中需要按照开发规范、开发流程进行,使用新工具进行应用开发,还对学生来说还是比较大的挑战。需要学生具有创新的思维,能综合运用艺术与设计的知识,并通过自主学习,掌握新技术,灵活应用在开发当中。这也就要求指导老师要掌握当今技术前沿的新工具,新技术,新应用,在技术上对学生进行指导,培养学生团队协作能力,共同克服难关。

在郑伟伦、黄东锐同学看来,开发过程中的难度主要集中在排行榜的实现、音频无缝播放、随机场景创建、皮肤场景的滑动吸附布局、通过云开发加载游戏资源、获取用户信息数据几个方面。对于本次的获奖,两人都表示还挺意外的,“有来自清华大学、中国传媒大学这样优秀的组员和他们带来的优秀作品,在宣布最终结果前还是感到十分有压力的。”

作品获奖后,不少公司抛来了橄榄枝,表达了对这个小游戏的兴趣。经过交涉,郑伟伦、黄东锐最终选择直接把版权卖给一家公司,“对于现在的作品,两人还是觉得有需要需要改善的地方,比如界面、游戏逻辑、代码优化及扩展功能等等,还有一些因为时间问题而还来不及实现的功能,比如关卡闯关类的模式实现。而我们接下来要参加实习,没有太多时间继续做这个项目。”

对于未来,两人都表示“还有很多的未知数”,目前还是想积累好知识,然后找一家好公司实习。平时喜欢看设计网站和看书的伟伦打算从事ui及游戏设计,而喜欢建模和画画的东锐则准备选择从事游戏建模师及游戏设计方面的工作。“我们看以后各自的发展,如果未来有适合的机会合作的话,我们还是会再次合作的。”两人表示。

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